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Cover von Spiel entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser: Richartz, Jonas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Spiele programmieren mit Unity
E-Medium
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: ePub
Jahr: 2015
Verlag: Bonn , MITP-Verl.
Mediengruppe: eMedien
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
OPEN V 11.1.0.0