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Cover von Programmieren lernen mit Computergrafik
eine Einführung mit Java und Processing
Verfasser: Deussen, Oliver [Verfasser]; Ningelgen, Thomas [Verfasser] Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Wainewright, Max [Verfasser]; Hanson, Mike [Illustrator] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sach/Kibi II
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Kinderliteratur
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Cover von Programmieren lernen - Grundlagen
Start ohne Vorwissen ; 5 Stunden Video-Training, 58 Lektionen ...
Verfasser: Pfeiffer, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2014
Verlag: Graz, Video2Brain
Reihe: Video2Brain : Video-Training
Mediengruppe: CD-ROM
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Cover von Einstieg in C++
das Praxis-Training ; ohne Vorwissen zum C++-Programmierer - der anschauliche Videokurs für Studium & Praxis
Verfasser: Theis, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2014
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo ; 2800 : Galileo computing : Video-Training
Mediengruppe: CD-ROM
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Cover von Einstieg in Java
das Praxistraining ; Grundlagen und Praxis-Workshops - inklusive Datenbanken, GUI und Neuerungen zu JDK 8 ; aktuell zu Java 8
Verfasser: Salvanos, Alexander Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2014
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo: Galileo computing : Video-Training
Mediengruppe: CD-ROM
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Cover von Java für Android
native Android-Apps
Verfasser: Bleske, Christian Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2013
Verlag: Haar, Franzis
Reihe: App-Programmierung
Mediengruppe: Sachliteratur
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Cover von IoT at Home
Smart Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope entwickeln
Verfasser: Hüwe, Peter; Hüwe, Stephan Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachliteratur
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Cover von Let's code Scratch!
E-Medium
Programmieren lernen nicht nur für Kinder
Verfasser: Fehr, Hauke Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Vierfarben eine Marke der Galileo Press GmbH
Mediengruppe: eMedien
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
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Cover von Coole Spiele mit Scratch 3
lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Verfasser: Sweigart, Al Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sach/Kibi III
Jahr: 2022
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Kinderliteratur
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OPEN V 11.0.0.0