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So lernst du Programmieren

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsman, Kiki
Medienkennzeichen: Sach/Kibi III
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Mediengruppe: Kinderliteratur
verfügbar

Exemplare

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Zweigstelle: Kinderbibliothek Standorte: III Z 3 Standort 2: Status: Verfügbar Frist:

Inhalt

b beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen ¿ die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.
 
 

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsman, Kiki
Verfasserangabe: Text: Kiki Prottsman ; Illustrationen: Mark Ruffle, Katie Knutton ; Übersetzung: Birgit Reit
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
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ISBN: 978-3-8310-4047-6
Beschreibung: deutschsprachige Auflage, 144 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: KINDERSACHBUCH, SCRATCH
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Ruffle, Mark [Illustrator]; Knutton, Katie [Illustrator]; Reit, Birgit [Übersetzer]
Mediengruppe: Kinderliteratur