... und Geschichte wird zum Abenteuer
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Historion
... und Geschichte wird zum Abenteuer
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Medienkennzeichen:
Computerspiel
Jahr:
2002
Verlag:
Stuttgart, Heureka-Klett
Mediengruppe:
Spiele
Zweigstelle | Standorte | Standort 2 | Status | Frist |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Standorte:
G 240 / DVD-Bereich / PC
|
Standort 2:
DVD-Bereich
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Auffällige Neuerung in diesem Lernadventure von Klett ist die Einführung eines Helden Tom, der vom Spieler durch die antiken Schauplätze bugsiert wird und dabei Gegenstände einsammelt, eintauscht oder einkauft. Er trifft auf viele Akteure, die ihn bei seiner Mission zur Rettung der großen digitalen Bibliothek unterstützen, auf Statisten, die die fantastischen grafischen Räume bevölkern und mit spielunabhängigen Bemerkungen zur Unterhaltung oder Information beitragen. Misst man das Abenteuerspiel an den vergleichbaren Klett-Titeln "Mathica" oder "Chemicus II - Die versunkene Stadt" (BA 12/02), so enttäuscht, dass das hinter den "Hotspots" bereitgestellte Wissen nicht unbedingt für das Fortkommen des Helden notwendig ist. Weiter kommt, wer Energiepacks einsammelt, Monster besiegt und das richtige Inventar hortet. Dabei reist Tom nach Stargate-Manier vom klassischen Olympia bis ins Halikarnassos der Kreuzfahrerzeit. Diese Konzession an die Actionkultur passt irgendwie nicht zu dem meist zuverlässigen Geschichtswissen und der liebevollen historischen Nachbildung der besuchten Orte. (2 S)
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Jahr:
2002
Verlag:
Stuttgart, Heureka-Klett
Aufsätze:
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Systematik:
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G 240
Interessenkreis:
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Computerspiel
ISBN:
3-12-135058-7
Beschreibung:
2 CD-ROM
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Fußnote:
Voraussetzungen: PC Pentium III 450 Mhz oder höher, Arbeitsspeicher 128 MB, Festplattenspeicher 600 MB, Betriebssystem Win 98/ME/2000/XP, Grafikkarte, Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (12-fach)
Mediengruppe:
Spiele