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Feed the Kraken

sailors´ favorite deduction game
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Cheney, Maikel (Geistiger Schöpfer); Immich, Tobias (Geistiger Schöpfer); Höh, Hans Joachim (Geistiger Schöpfer)
Jahr: 2022
Verlag: Eitorf, Funtails
Reihe: Funtails instabil
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStandort 2StatusFrist
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: G 240 Standort 2: Status: Präsenzbestand Frist:

Inhalt

Obwohl ihr alle im selben Boot sitzt, wollt ihr in unterschiedliche Richtungen navigieren. Während die Segler das Schiff sicher ans Festland bringen wollen, sehnen sich die Piraten danach, das Schiff ins Bermuda-Dreieck zu navigieren. In der Zeit setzt der verrückte Kultist alles daran, die Crew davon zu überzeugen sich im anzuschließen und den Kraken zu beschwören. Werdet ihr herausfinden wem ihr trauen könnt und wer eure Ziele teilt? Vielleicht können Meerjungfrauen und Kabinendurchsuchungen oder ein wenig Rum helfen.

Details

Verfasserangabe: Maikel Cheney, Tobias Immich, Dr. Hans Höh
Jahr: 2022
Verlag: Eitorf, Funtails
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 240
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Gesellschaftsspiel
ISBN: 745178674805
Beschreibung: 1 Spielplan, 1 Schiff, 1 Captain´s Logbook, 40 Pistolen, 1 Pistolen-Box, 58 Karten, 7 Landkarten Aktionsmarker, 3 Schilder, 2 Abzeichen, 11 Säcke, 11 Spielchips, 1 Aufbewahrungsbox, 3 Kraken-Figuren
Reihe: Funtails instabil
Schlagwörter: DEDUKTIONSSPIEL; GESELLSCHAFTSSPIEL; KRAKE; PIRATEN; SEEFAHRER
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Cheney, Maikel; Immich, Tobias; Höh, Hans Joachim
Fußnote: Altersempfehlung: ab 12 Jahren, Spieleranzahl: 5 - 11 Spieler, Spieldauer: circa 45 - 90 Minuten
Mediengruppe: Spiele